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 Evolution de la ville et de ce qui l'entoure

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Romain
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MessageSujet: Evolution de la ville et de ce qui l'entoure   Evolution de la ville et de ce qui l'entoure Icon_minitimeMar 11 Sep - 16:47

cette section à pour but de faire passer certaines actions ennuyeuses ou trop longue ou qui ne concernent qu'un seul personnage.
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Romain
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MessageSujet: Re: Evolution de la ville et de ce qui l'entoure   Evolution de la ville et de ce qui l'entoure Icon_minitimeMar 11 Sep - 17:18

Pendant deux jours la situation est tendue. Les Narcisses font des rondes à proximité des zones Flanders. La situation à plusieurs fois dégénérés mais la poigne de fer de Rodolphe et de son petit fils Jo ont évité les dérapages.

De plus, l'école de combat de la flèche d'or est désormais entièrement sous contrat avec Tonio FLANDERS. Ceci augmente l'effectif de 80 archers d'élite (base 2 carrières, sergent 3 et capitaine 4) plus 20 en début de formation (0 carrière) et 20 de plus en formation finale (1 carrière).

La tension atteint sont paroxysme lorsqu'Olivier KRUG débarque avec sa garde personnelle (300 soldats + 2 mages) et demande au FLANDERS de restituer les pièces aux Narcisses.
Malgré la différence de force entre les deux parties, les FLANDERS ont obtenus le contrôle officiel de l'ensemble du port en échange des pièces. Toutefois, si le commerce s'avère altéré de manière négative à cause des histoires passés, le clan FLANDERS sera offciciellement considéré comme ennemi du gouverneur et de la famille KRUG. La mort de l'un des leurs ne restera pas impunis.
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Romain
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MessageSujet: Re: Evolution de la ville et de ce qui l'entoure   Evolution de la ville et de ce qui l'entoure Icon_minitimeMer 12 Sep - 13:12

Nouvelle législation suite à l'accession au ''trône'' d'Olivier KRUG (maire)

1°) La ville sera divisé en secteur qui seront gouvernés par des sénateurs: il formeront le conseil de la ville. Ceux-ci seront élus par les habitants de chaque secteur. Le scrutin sera organisé par le maire et le vainqueur devra rembourser le dédommagement.

2°) Chaque sénateur est le garant de la sécurité et de l'application de la loi la plus stricte selon les critères de la famille KRUG. Il doit en outre, faire en sorte que son secteur soit un lieu où il fait bon vivre, en accord avec le type de population qui y vit.

3°) Chaque secteur comportera une caserne où siégeront les soldats du maire. Ils n'ont pour rôle que de prévenir à la sécurité de la ville si celle-ci se retrouve menacé de l'intérieur comme de l'extérieur. La notion de sécurité est laissé à l'appréciation de chaque Capitaine de caserne.

4°) Un thaumaturge qui ne fait pas partie du conseil des prescients est toléré à l'intérieur de la ville. Il doit cependant venir au palais pour décliner son identité et son but en venant à Samarande.

5°) L'utilisation de la magie n'est autorisé que de manière utilitaire ou défensive. En cas de problème, le thaumaturge devra pouvoir se justifier de sa bonne foi auprès du conseil des prescients du maire. Toute utilisation agressive, fera l'objet d'un procès pendant lequel le détenu sera sous haute surveillance dans les cachots du palais.

6°) Chaque sénateur devra s'acquitter d'un impôt mensuel dont le montant sera revu annuellement par Olivier KRUG selon ses propres critères.

7°) Si un sénateur ne peut payer l'impôt demandé par le maire, il devra démissionner de son poste et s'engager dans l'armée du gouverneur KRUG pour une durée égale au remboursement du complément.

8°) Le maire se réserve le droit de destituer un sénateur selon son bon vouloir.

9°) L'illégalité sous quelle que forme que ce soit sera punie de mort par l'inquisiteur du conseil des prescients et ce, quel que ce soit le statut social du ou des contrevenants.
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MessageSujet: Re: Evolution de la ville et de ce qui l'entoure   Evolution de la ville et de ce qui l'entoure Icon_minitime

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