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MessageSujet: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeVen 26 Déc - 15:13

Règles de la feinte en combat
Avantages et défauts
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Onirik
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeLun 29 Déc - 10:50

Passage des règles "sexes" en règles optionnelles.
Correction des coûts des spécialités combats
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Onirik
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeLun 23 Fév - 10:57

Les règles de feintes me posent toujours autant de problème... au point de flirter avec l'idée de ne pas les employer.

(P40-41 du livre de règles Karma 4).

Quelqu’un a-t-il une idée pour une règle intéressante qui ne rendrait pas purement et simplement inutile l'intérêt des techniques (renverser, ravager...) ?
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Onirik
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeLun 2 Mar - 14:11

Bien.

Les règles de feintes sont donc supprimées, le premier qui tente en jeu d'en faire le sentira passer :3
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Emmanuel
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeMar 3 Mar - 12:35

Razz
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeVen 8 Avr - 12:38

Ajouts d'alignements :

MALEFIQUES

Le Susceptible
Ce type de maléfique prend ombrage facilement et s'insurge contre un tel manquement ! Selon le statut et la force de l'outrageuse personne, il emploiera alors les moyens les plus adéquats à ce qu'elle n'ose réitérer une telle offense.

Le Vaurien
Le Vaurien est naturellement un délinquant, plus par bêtise et réflexion insuffisante que par esprit maléfique ou criminel. Sans méchanceté, ses actes ou plutôt les conséquences de ses actes font du mal. Par crainte d'être pris, il commet souvent d'autres bêtises aggravant les choses. Il mets souvent ses amis et sa famille dans de grosses galères parce qu’il n'est qu'un délinquant éternel.

IMPARTIAUX

L'opportuniste
Ce type d'impartial ne cherche pas d'ennuis aux gens. Il est donc le plus souvent en paix et bonne relations avec les gens cependant, face à certaines opportunités et tentations, il dérape et peut commettre de vils actes afin de s'approprier ou profiter des biens d’autrui.

Le Communautariste
Il ne vit que pour, avec et au travers d'un groupe. Ce groupe peut être une guilde, une école de combat, une bande de malfrats... ou simplement une famille. Pour eux, et à travers eux, le personnage peut alors commettre bien des actes qu'ils s'interdirait d'ordinaire pour lui seul ou d'autres personnes n'appartenant pas au groupe.

BONS SAMARITAINS

Le Cajoleur
Le Cajoleur s'évertue avec bonheur et constance à jouer l'oblat envers ses élus : famille, amant(e), collègue. Il améliore grandement leur vie mais est nécessairement envahissant.

Le Bénévole
Ce dernier à décider d'offrir de son temps aux autres : cela peut être quelques heures à donner à la soupe populaire jusqu'à partir durant des mois auprès de gens en grandes difficultés. Il y exerce alors son métier ou d'autres activités selon les besoins.

Tempérament :
- Curiosité de chat
- Dragueur naturel
- Éternel amoureux (tombe facilement amoureux... souvent...)
- Provoquant et suffisant (Vive le 9 3)
- Sensible : ému facilement.
- Parle haut et fort
- Serviable et affable

Drôle, farceur, agréable devient :
- Drôle (humour pince sans rire, jeux de mots, taquin, "casseur", farceur...)
- Passionné en général ou sur un domaine particulier.
- Précieux (raffiné, délicat dans ses manières.
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeVen 22 Avr - 9:48

Le Héros discret
Le Héros discret prend du temps et court de véritables risques pour aider et sauver les   « innocents ». L'un des points importants est qu'il garde un profil bas et ne profite pas à titre personnel des effets de ses actes héroïques. Il cache nécessairement son identité.

Le Truand
Ce type de maléfique a décidé d'assouvir ses besoins et ses désirs. Il se refuse de s'abaisser a prendre un vrai travail et a opté très jeune pour la criminalité d'autant que cela répond souvent à un désir/besoin particulier : faire mal, faire peur... Il se refuse les ersatz, ne tolère que peu de temps les compromis et les diktats.

L’Arbitre
Cet être considère que les règles forment le liant indispensable à la vie sociétale. Il aime ne pas prendre de parti et s'offrir comme médiateur s'il connait les règles évidemment. Certains arbitres projettent cette psyché sur un seul domaine (une religion spécifique...), d'autres sur quelques domaines et, enfin quelques uns dans tous les domaines de la vie.
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeVen 22 Avr - 11:52

40 Caractères regroupés en 10 groupes.
Remarques ? suggestions ?

Argent
Désintérêt : Avide, Cupide, Concupiscent, Désintéressé et Détaché
Épargne : Panier percé, Dépensier, Économe, Épargnant et Thésauriseur
Générosité : Avare, Grippe-sou, Charitable, Généreux et Philanthrope  
Mécénat : Spéculateur, Usurier, Investisseur, Bienfaiteur et Mécène

Attitude
Drôlesse : Acariâtre, Morose, Spirituel, Amusant, Drôle et Comique
Exubérance : Introverti, Timide, Présent, Exubérant et Extraverti
Hospitalité : Antipathique, Désagréable, Plaisant, Hospitalier et Avenant  
Laconisme : Bavard, Verbeux, Précis, Laconique et Lapidaire

Contrôle
Calme : Stressé, Turbulent, Nerveux, Calme et Paisible
Douceur : Violent, Brutal, Négociateur, Politique et Diplomate
Patience : Impatient, Pressé, Attentif, Patient et Serein
Susceptibilité : Imperméable, Débonnaire, Peinard, Susceptible et Chatouilleux

Honneur
Fiabilité : Véreux, Corrompu, Sûr, Fiable et Honorable
Humilité : Honteux, Modeste, Humble, Fier et Hautain
Image : Honni, Indigne, Honorable, Digne et Admirable
Modestie : Gascon, Fanfaron, Responsable, Modeste et Humble

Interaction
Altruisme : Égocentrique, Narcissique, Serviable, Altruiste et Humanitaire
Attention : Indifférent, Détaché, Soucieux, Attentif et Concerné  
Franchise : Charlatan, Menteur, Dissimulateur, Franc et Sincère
Séduction : Coincé, Réservé, Dragueur, Séducteur et Casanova

Motivation
Ambition : Serf, Déférent, Intrigant, Ambitieux et Arriviste
Courage : Lâche, Couard, Impétueux, Courageux et Téméraire
Curiosité : Incurieux, Je-m'en-fichiste, Fureteur, Curieux et Intrusif
Hardiesse : Pantouflard, Casanier, Baroudeur, Hardi et Aventurier

Plaisirs
Épicurisme : Prude, Pudibond, Sensuel, Épicurien et Hédoniste
Modération : Luxurieux, Vicieux, Débauché, Modéré et Mesuré  
Romantisme : Impassible, Insensible, Sentimental, Romantique et Lyrique
Tendresse : Dur, Sévère, Doux, Tendre et Affectueux

Spiritualité
Mysticisme : Rationaliste, Rationnel, Croyant, Mystique et Fervent
Intellectualisme : Instinctif, Corporel, Spirituel, Intellectuel et Philosophe
Matérialisme : Diogène, Immatérialiste, Captatif, Possessif et Matérialiste
Passion : Désabusé, Blasé, Idéaliste, Passionné et Zélateur

Style
Élégance : Vulgaire, Grossier, Soigné, Élégant et Raffiné
Simplicité: Exubérance, Pétulant, Sobre, Simple et Discret
Innovation : Réactionnaire, Conservateur, Conformiste, Novateur et Stylé
Variation : Uniforme, Monocorde, Nuancé, Varié et Collectionneur

Tolérance
Entropie : Fataliste, Résigné, Insoumis, Entropique, Chaotique
Clémence : Tortionnaire, Cruel, Indulgent, Clément et Miséricordieux
Compréhension : Rancunier, boudeur, Commode, Compréhensif et Indulgent
Tolérance : Intransigeant, Dogmatique, Accommodant, Tolérant et Libéral

MAJ 23/04/2016.
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MessageSujet: Re: Modifications en cours   Modifications en cours Icon_minitimeMer 27 Avr - 10:28

Ajout en règles d'apparence


Deux cas particuliers

En fonction de sa corpulence et de sa musculature le personnage pourra acquérir des PB et PI indépendants du score d'apparence. La modification d'un de ces facteurs entraîne l'apparition et la disparition des PB ou PI. Ces derniers sont souvent liés à des idéaux commun ou spécifiques au sexe (cou de taureau, taille fine...).  

La corpulence

PI Catégorie               IMC   Mobilité    RP/PP
5 Squelettique               -(10-20)            -2        -10
2 Très maigre                -(05-15)            -1         -5
0 Maigre à Fine              -(01-10)
0 Corpulence idéale
1 Embonpoint                +(05-10)
2 Obésité modérée         +(11-15)           -1        +10
5 Obésité sévère            +(16-25)           -2        +15
10 Obésité très sévère    +(26+)             -3        +20

La perte ou la prise de poids entraîne des dérèglements physiques et des altérations de l'apparence. Ce seront des tares physiques en général.

Au niveau des interactions la corpulence est plus affaire de goûts des autres que des bonus/malus donnés par le tableau des corpulences. La valeur goût *5 est alors un bonus/malus de séduction voire d'interaction.

La musculature


Minimum PP   Minimum RP  Catégorie         PB
40                      40             Frêle            -1PI
50                      40             Délicat    
60                      40             Fin
70                      50             Musclé           +2
80                      50             Athlétique      +5
90                      50             Fort               +7
100                    60             Costaud        +10
110                    60             Baraqué        +12
120                    60             Puissant        +15
130                    70             Massif           +17
140                    70             Olympien       +20


Lorsque les scores minimum sont atteints le personnage acquiert les PB indiqués dans le tableau. Ces PB indépendants de l'apparence globale sont en général des idéaux physiques ou des allures et tenus.
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