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 ecoles et guildes

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Onirik
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MessageSujet: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitimeDim 16 Sep - 15:09

Je me disais qu'il manquait des écoles, non de combat mais autres. Ainsi une école d'équitation, d'escalade...

Afin d'équilibrer ces écoles je pensai à un système du style :
l'acquisition de 2PG ou 1 spécialité donnerait :
1) une spécialité boostée (+1°/-1°, +40/-40, QR+20/-20...)
2) 1 avantage de 2 points
3) +20 dans 1 spécialité du domaine de compétence (mais ce n'est pas un bonus de QR)
4) similaire au 1)
5) similaire au 2)
6) similaire au 3)
...

Chaque gain devra évidemment être lié au domaine de compétence


En partant du même principe chaque école de combat pourrait suivre le même modèle. Ce serait logique avec le système et cela faciliterait la création de nouvelles écoles de combat (notamment aux projectiles et armes de lancé)
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Romain
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MessageSujet: Re: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitimeDim 16 Sep - 20:23

A part complexifier le monde je n'y vois pas grand intérêt.
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Onirik
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MessageSujet: Re: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitimeLun 17 Sep - 10:09

Complexifier ? je ne pense pas.

Ceci apporterait aux personnages la possibilité de développer des savoir-faire propres à la profession (style avantage d'activité) homogènes et calibrés (vu qu'ils seraient basés sur le même schéma de gains).

Evidemment ces écoles seraient limitables en accès comme pour les écoles de combat (argent + philosophie). Le but n'est pas de donner à chacun une école mais d'offir un équivalent aux écoles de combat.

Exemple :

Ecole d'équitation : Les voyageurs
1) une spécialité boostée (+1°/-1°, +40/-40, QR+20/-20...)
QR +20 en équitation équidés
2) 1 avantage de 2 points
peut dormir sur sa selle sans tomber ni malus de "mauvaise nuit"
3) +20 dans 1 spécialité du domaine de compétence (mais ce n'est pas un bonus de QR)
+20 en acrobatie sur cheval
4) similaire au 1)
+40 pour soigner un cheval
5) similaire au 2)
augmente de 2 la mobilité du cheval en déplacement de croisière
6) similaire au 3)
+20 pour rattraper une chute de cheval


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Onirik
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MessageSujet: Re: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitimeJeu 25 Oct - 10:43

La schizophrénie arrive, je me réponds à moi-même.

Finalement je vais donner aux écoles un système commun qui sera :
1 PG : +10 dans une compétence rare (non développable hors PG)

2PG :
1) +1 spécialité (ou 1 action de combat avec un effet secondaire réduit) et gain de 20 points à une compétence
2) un avantage de 1 point (en général 1 avantage de 2 points mais conditionné)
3) un effet secondaire sympa sur 1 spécialité ou 1 gain de technique avec effet amélioré
4) gain de 20 points dans une compétence rare ou altération dommages +1° ou -1°
5) +1 spécialité dans la compétence rare et gain de 20 points dans la compétence rare
6) un avantage de 1 point (en général 1 avantage de 2 points mais conditionné)
7) un effet secondaire sympa sur 1 spécialité ou 1 gain de technique avec effet amélioré
Cool +1 spécialité dans la compétence rare et gain de 20 points dans la compétence rare

Les écoles de chants comme les écoles de combats suivront donc ce même modèle à la condition ou l'école contraint à :
  • des conditions d'accès (philosophie...) en plus des conditions normales (paiement d'un cours)
  • des responsabilités (non divulgation des secrets, solidarité avec l'école...)
  • des obéissances hiérarchiques (statut de l'école supérieurs aux statuts habituels : noblesse, profession...)




Dernière édition par Onirik le Ven 26 Oct - 20:12, édité 1 fois
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Emmanuel
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MessageSujet: Re: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitimeJeu 25 Oct - 12:03

Je trouve le système pas mal comme cela on peut rapidement et facilement faire une école ou donner des avantages a un pnj spécialisé; exemple: majordome, artissant spécialisé, avocat, juge ...
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MessageSujet: Re: ecoles et guildes   ecoles et guildes Icon_minitime

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